急切(EAGER)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:9

灵气:中等,DC19,塑能

启动: -

效果:急切武器能用自由动作拔出。当挥舞它,你的先攻检定获得+2加值,并且在突袭轮和第一轮的战斗中获得+2伤害加值。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 猫之优雅.

制造花费:如同加值

原作评价:是的你没看错,+2先攻,+2突袭轮和第一轮DMG,拔出武器是一个自由(FREE)动作,这些让他变成了一个必备的附魔。对方快速击杀的能力和你需要在第一轮花费动作用来拔出武器,这两件事经常能在各个等级导致你的死亡。

土元素之力,大型(增效)(EARTH ELEMENTAL POWER,LARGE [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:11

灵气:中等,DC19,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:雷鸣(SHOCK)

效果:一把土元素之力武器允许使用者在面前召唤一个强力的土元素并允许使用者用他的语言和这个元素沟通(每天一次)。这个元素会在战斗外和战斗中帮助使用者。拥有这个附魔的武器允许使用者召唤强力的土元素盟友。召唤来的土元素的具体体型取决于具体的附魔等级:最弱的一级允许使用者召唤一个大体型土元素,后续的升级版本允许召唤超大型,巨型和长老级土元素。元素能在异属位面停留的时间取决于其类型:大型11轮。尽管这样做会很浪费剩余的轮数,但召唤来的元素可以在到达时间期限前随意的遣散。使用者可以和召唤来的元素沟通如同使用者会说土族语一般。他可以对元素进行直接的和建议性的战斗指挥或者是命令他在战斗中帮助其他人。举个例子,一个被土元素之力附魔召唤来的土元素可以在使用者的命令下使用“旋风”能力,带着使用者和他的盟友飞行,或者是进行特殊的战斗动作,例如协助某一个其他的动作

制造需求:制造魔法武器和防具,酸云术或者马友夫强酸箭,召唤怪物VI

后续升级:土元素之力:巨型

制造花费:如同加值

原作(关于酸蚀(CORROSIVE)附魔):如果你附魔了这个附魔,你失去了酸蚀附魔的效果,但是当你附魔了能涌(ENERGY SURGE)或者酸爆(ACID BURST)的时候,你可以重新得到这个附魔的效果,并且如果你同时附魔了能涌和电爆,你得到的恢复效果可以叠加,也就是+2D6的酸伤害

原作评价:请参考风元素之力。

土元素之力,超大型(增效)(EARTH ELEMENTAL POWER,HUGE [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:13

灵气:中等,DC19,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:土元素之力,大型

效果:这个附魔的作用效果如同“土元素之力,大型”,只是持续的时间达到了13轮和你能召唤来一个超大型土元素

制造需求:制造魔法武器和防具,酸云术或者马友夫强酸箭,召唤怪物VII

后续升级:土元素之力:巨型

制造花费:如同加值

土元素之力,巨型(增效)(EARTH ELEMENTAL POWER,GREATER [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:15

灵气:强烈,DC21,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:土元素之力,超大型

效果:这个附魔的作用效果如同“土元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型土元素

制造需求:制造魔法武器和防具,酸云术或者马友夫强酸箭,召唤怪物VIII

后续升级:土元素之力:长老级

制造花费:如同加值

土元素之力,长老级(增效)(EARTH ELEMENTAL POWER,ELDER [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:15

灵气:强烈,DC21,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:土元素之力,巨型

效果:这个附魔的作用效果如同“土元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型土元素

制造需求:制造魔法武器和防具,酸云术或者马友夫强酸箭,召唤怪物IX

后续升级:土元素之力:长老级

制造花费:如同加值

地缚(EARTHBOUND)

出自:

《艾伯伦战役设定集》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,咒法

启动: -

效果:只要使用者和他的对手都站在地面(GROUND)上,武器会提供+2AB和+2DMG。如果使用者在飞,那么武器的增强加值将变得无效。(例如来自+1增强附魔的加值无效但是精制品的加值依旧有效。)

制造需求:BIND ELEMENTAL,次级异界誓缚

制造花费:如同加值

原作评价:在另一本HANDBOOK里我曾经看过这个东西被寄予了5星的评级仅仅因为它提供的是无名加值。但是个人感觉这个附魔简直是弱到了极点。他的问题是:什么算是地面(GROUND)?我当然不是说你飞到了个什么空气位面啊什么的,而是难道说他是任何固体表面?一个沉没的小岛?尽管是石头做的但是我觉得他不是地面(GROUND);一个城堡?尽管是石头做的并且石头确实是你的立足点,但是我觉得他不是地面(GROUND);那么一座木质攻城塔呢?一棵树的顶端呢?如果DM只允许自然且没经过加工的表面作为地面(GROUND),即使是下面被虫子挖了个洞也会使你这个武器彻底废掉。而个人来讲,我会这么判。“你和你的敌人必须在同一平面上并且之间不能有任何的水,大片空气,火焰,或者真空。泥土,厚重的灰尘堆,熔岩,常见的氧化物被视作为地面的情况来处理。”如果你的DM同意这种判法,那么这个附魔可能能变成绿色。

能量辉环(ENERGY AURA)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:15

灵气:强烈,DC22,塑能

启动: 标准动作STANDARD(命令)

效果:当激活后,武器每次攻击造成1d6点你选择的能量伤害(酸、寒、电或火焰,激活时选择)。这能量不会伤害你,无论你选择的是什么类型。这个能量伤害效果。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 冻寒金属,火焰刀,马友夫强酸箭,电爪。

制造花费:如同加值

原作评价:元素伤害是没妈的孩子。你会花费+3的价格去增加1D6的火伤么?为啥卫生纸要没完没了的NERF元素伤害?我也不知道(摊手)。好吧你可以随便选择你用的元素属性,但是这东西很常用么?如果你搞一个炽焰搞一个寒冻,明显效率要比这个高,再说了,有多少东西有同时免疫火焰和寒冷的能力?

能涌(增效)(ENERGY SURGE,SYNERGY)

出自:

《城主手册2》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,塑能

启动: 迅捷动作SWIFT(命令)

前置:酸蚀,炽焰,寒冻或电击

效果:能潮武器如同它先决类型的效果(酸蚀、炽焰、冻寒或电击)。

另外使用能潮武器进行成功的近战攻击后,你能用指令发射一道与先决属性相同类型的能量冲击,造成3d6点额外伤害。先决属性不激活也能激活能潮属性。这个能力每天能使用1+你的体质加值(如果有)次。一旦你激活这一属性,本日内它将不能再被其他人激活。武器能选择这一属性多次,但每种先决属性只能选择一次,并且每次激活只能引发一种类型的能潮。例如,你能有一把+1酸蚀能潮炽焰能潮长剑,每次激活能造成3d6点酸液伤害或3d6点火焰伤害。将钻石镶嵌在能潮武器的剑柄圆头或护手上时, 它会发出与能量伤害相符的光辉:绿(酸),蓝(寒),黄(电),或红(火)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 先决属性必要的法术。

原作评价:我喜欢那个+2000GP的《城主手册2》版本的(也许是3E?),但是那个东西现在被替代了。现在这个东西是个+1附魔,让我觉得这个附魔变得合理了。一个3D6的伤害,只需要你决定是否支付你的迅捷动作就可以得到。菜刀们普遍拥有高体质值,所以你一天可以用这个附魔多达3-4次。唯一让人觉得可惜的就是这个附魔占用了迅捷动作,要不然你可以一轮内把发数全都扔出去造成恐怖的伤害了。

衰弱(ENERVATING)

出自:

《万物大全》(3R)

《光辉南方》(3R)

价格加值:+2

适用范围:近战武器,投掷武器,弹药

CL:11

灵气:中等,DC20,死灵

启动: 暴击

效果:当你用衰弱武器成功重击一个活物时,武器对目标造成1个负向等级。

如果对方幸存下来,在1小时后将会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但衰弱武器造成的负向等级无此效果。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 弱能术.

制造花费:如同加值

后续升级:裂魂(SOULBREAKER),啜魂(SOULDRINKING)

原作评价:额,我讨厌暴击触发,但是我喜欢负向等级。这让我很难做决定啊。

衰消(ENFEEBLING)

出自:

《崇善之书》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,死灵

启动: 暴击

效果:当暴击时,武器会附加1D6+2点力量伤害作为对正常的附加伤害的额外增强。允许法术抗力。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 衰弱射线。

原作评价:尽管我不喜欢暴击触发的附魔,但是这个东西造成的是力量伤害而非力量减值!也就是说这个东西自己和自己叠加!作为一个+1的附魔,每个试图打出大量暴击的PC都应该拿一个。

裂空(增效)(ETHEREAL REAVER,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+2

适用范围:近战武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,预言

启动: -

效果:裂空武器如同幽冥武器(DMG224)。另外,这武器还能让你看见隐形的生物,如同你处在识破隐形法术的影响下。

先决条件: 制造魔法武器和防具,识破隐形.

制造花费:如同加值

原作评价:所以,当你选择了幽冥武器之后,你可能对这个附魔有想法,当然只是在你从来没想过到底应该怎么规划你的武器的情况下。如果你真的有打算考虑这个附魔,首先,这东西很贵。你去买点识破隐形的卷轴会比这个好用很多且便宜很多还不用占用附魔等级,还能一直起效(而不用成天举着武器)。

原作(勘误):这个附魔原来是+3等效加值,包含了所有幽冥的效力所以依从万物第六章的内容考虑追溯武器附魔的升级,我降低了裂空的耗费,并使其配合幽冥的前提。从效果上说,这个武器附魔剩下的东西相同并且消耗相当,不过计算起来更精确。(译者:也许是因为这个附魔本来不是增效,但是因为包含了幽冥的效果所以作者把他当做一个增效写进了书里?)

永明(ENFEEBLING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+2000GP

适用范围:任何武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,塑能

启动: 标准动作STANDARD(命令)

效果:在你的命令下,每日两次,永明武器能发出耀眼的闪光。当它被激活,你周围20尺内所有生物目盲一轮(反射DC14,通过则无效)。永明武器同样免疫酸和锈蚀伤害。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 灼热光辉。

原作(关于目盲):目盲(Blinded):人物无法看东西。他在防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值。所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有目盲者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率)。一些长时间目盲的人物会习惯于此并克服某些缺点。

原作评价:作为一个定额2000GP的附魔,你再也不会害怕酸和锈蚀,而且闪光效果经常会给队友添麻烦,所以你选择这个附魔是原因不是为了闪光,而是为了免疫力。而当你独自一人面对一大群邪恶的生物的时候,也许你可以通过闪光的能力给你自己找条后路;也许你可以通过闪光的能力在晚上给飞行中的龙一个降落标志;也许你想在你快被淹死的时候通过闪光的能力给路过的渔船打个信号。尽管这个东西在战斗中基本没用,但是你总能找到几个需要一下强烈的闪光的时候。

力竭(EXHAUSTING)

出自:

《光辉南方》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,死灵

启动: -

效果:当生物被力竭武器击中后,需要经过一个DC14的强韧豁免否则会疲乏5分钟,法术抗力可。这个能力对于那些已经疲乏或者免疫疲乏的生物无效。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具,力竭射线.

制造花费:如同加值

原作(关于疲乏):疲乏的人物无法奔跑或冲锋,并在力量和敏捷上有-2减值。疲乏的人物做任何通常会让人陷入疲乏状态的事之后都会变为力竭状态(exhausted)。在8小时完全休息后,疲乏的人物就不再疲乏。

原作评价:你TM在逗我?一个力竭武器让对手……疲乏?并且通常来讲疲乏之后再疲乏会变得力竭,但是这个附魔不行!为啥一个不能让任何人变得力竭的附魔要叫自己力竭呢?你再看看那个少得可怜的DC,用这东西简直毫无逻辑!从数据上来算,你放弃了+1的附魔,换来了个也许……仅仅是也许会让一个目标5分钟内-1AB,-1DMG,-1AC?语言已经不能表达我有多讨厌这个坑爹的附魔了。

洞穿(EXIT WOUND)

出自:

《完美战力》(3R)

价格加值:+2

适用范围:远程武器

CL:8

灵气:中等,DC19,变化

启动: -

效果:洞穿武器的弹药会穿透被命中的活物,这会导致额外的+1D6点伤害。武器或者弹药会伤害到一条直线上所有的生物。那些在主要目标身后的生物需要面对和主要目标一样的AB,但是他们在AC上获得(已被穿过的生物数量)*4的加值。当洞穿武器的弹药或洞穿武器击中任何物体(OBJECT)的时候,它会停下来。洞穿武器可以被附魔在任何能进行远程攻击的武器上(译者:依照这句话意味着普通的近战武器也可以被视作20FT射程增量的远程武器附魔这个但是只有在投掷的时候起效果)。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具,马友夫强酸箭.

制造花费:如同加值

原作(关于投掷武器和远程武器):拿出你的双手巨剑,全猛力,狂暴,还有其他一切的能增加你伤害的能力和玩意,然后如果你是个有5环的牧师,开启你的幸运浪潮然后在AB上取个20,然后把你的武器扔出去,打中100FT内所有在这条直线上的人(投掷武器有5倍的射程增量配合及远武器),然后通过回力把这个武器叫回来之后在下一轮继续这个循环,然后……BOOM!

原作评价:这是一个很有用的附魔,+1D6伤害对于一个+2附魔来说不算特别苦逼,而且这个附魔的真正意义在于你可以使用《玩家手册2》的专长:“穿透射击(Penetrating Shot)”而不用真正的点出它。尽管对于他能做到的效果来讲,这个附魔显得有点贵,但是理论上来讲,你可以通过一次取20对一条直线上的所有目标进行暴击。请记住:“些在主要目标身后的生物需要面对和主要目标一样的AB”而20是必然命中的。于是我可能会考虑BAN掉这个附魔,或者要求PC对于每一个后续的目标重投一次AB。

原作(数据优化):于是,STR16,双手使用一把+1投掷及远回力洞穿重型十字镐。我拥有7点BAB(作为一个没算上神能的牧师)。我猛力全开,然后双手力量加值是+4,我的伤害是1D6+18+1D6,然后我扔出了这个武器,用幸运浪潮取了个20并且幸运的成功重击。我的期望伤害是4D6+72+1D6=89.5对这条100FT长的路线上的每一个对手。然后下一轮武器会飞回我的手里然后我继续重复这个动作。“真对不起我挑中你了(Sorry to -pick- on you.)”

爆破(EXPLOSIVE)

出自:

《完美战力》(3R)

《战场英雄》(3R)

价格加值:+2(如果是远程武器则+3)

适用范围:任何武器

CL:10

灵气:中等,DC19,变化

启动: -

效果:爆破武器会对被目标周围5FT爆发范围内的所有目标造成2D4点伤害(反射豁免DC15减半),包括被命中的目标。爆破武器可以被附魔在近战武器(尽管使用者也需要承受这些额外伤害)和远程武器上。弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件: 制造魔法武器和防具,粉碎音波(战场英雄版是火球术).

制造花费:如同加值

原作评价:于是你是把这个附魔放在一个10FT触及的武器上还是浪费额外的+1给一个弓附魔这个仅仅是为了额外的对10FT范围内的5点理论伤害?或者你可以找到点别的什么更有用的附魔?这东西唯一有用的可能就是一个用着反噬+WRATHFUL HEALING(某3E附魔)武器的狂暴着的蛮子,一边扣血一边回血一边撕碎前进道路上的每个菜刀。这个附魔还会伤到他的队友!

其实这个东西还是有它的地位的,但是不是在一个正常的战役中。这东西最大的作用的对付一大群的军队和craptons of mooks(译者无力了……);同时爆破箭是比爆破弓更好的选择,由于对于部队来说搞到一把爆破弓实在是太贵了。他的附加伤害对于+2附魔实在是有点难看,但是也许随着爆炸范围内人多可能会有点意想不到的效果。

惧爆(FEAR BURST)

出自:

《模型手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,死灵

启动:暴击

持续时间:1D4轮或1轮

效果:当使用者进行了一次成功的暴击之后,武器会对目标施放惊恐术(意志豁免DC11无效)。这个效果对于那些通常来讲不受暴击影响的生物照常起效(只要投出了暴击就可以起效)。但是对于那些免疫心智影响的生物无效。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 惊恐术

制造花费:如同加值

原作(惊恐术):受术者变为惊惧状态(frightened)。如果通过意志豁免则战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。

原作(惊惧):惊惧状态的人物同样处于战栗状态,同时还会以最快的速度逃离恐惧源。他们会选择逃跑的路线。除了上述限制外,一旦他们跑出可以看到(或听到)恐惧来源的地方就可以控制自己的行为。然而,如果他们还处在恐惧期间,当之前的恐惧源再次出现时他们会被迫再次逃离。若人物无法逃跑便会战斗(但仍处于战栗状态)。

原作(战栗):战栗状态下的人物攻击检定、豁免、技能检定以及属性检定都受到-2士气减值。

原作评价:我讨厌暴击触发,我讨厌意志豁免,我讨厌区区DC11,我讨厌这个附魔!恐惧类的效果只能让你晚点对付他们,尤其是这可能会给他们治疗,重整和叫援兵的机会的时候。请不要忘记这个法术对于6HD以上的生物无效。这个附魔只能用来打农民,别的一点用都没有。

虐敌(增效)(FIERCEBANE,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,咒法

启动:-或暴击

前置附魔:破敌

这把武器的柄上刻着一个用侏儒语写的符文,代表着它将要杀戮何种敌人。虐敌武器专一于攻击某个种类或亚种的生物,它的作用方式与作为其增效需求能力的破敌武器相同。当攻击其设定的目标时,它发出一种低沉、急切的嗡嗡声,犹如以目标的鲜血为食。

效果:虐敌武器在靠近其针对的目标60尺内时会发光,即使你没有看到或者侦测到目标。额外的,在对其针对的目标造成重击时,武器会造成额外伤害,其伤害取决于武器的重击倍数。(*2+1D10,*3+2D10,*4+3D10)弹射武器自动把效果灌注在它们发射的弹药上。

制造需求:制造魔法武器及防具,1级怪物召唤术

制造花费:如同加值

原作评价:我讨厌暴击触发。但是我喜欢60FT的遇敌警戒光环。“我将此剑命名为……STING(译者:好像是魔戒里主角的那把剑)!”

寻者(FINDER)

出自:

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+4800GP

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,预言

启动:-

效果:寻者武器在使用者在地下进行的搜索,侦查和生存技能鉴定上提供+4内在加值。

制造需求:制造魔法武器及防具,预言术

原作评价:总计+12点技能,并且只有生存是不那么常用的技能。这东西只能在地下生效。这东西提供的是内在加值可以和大多数的东西叠加。这东西是个固定价格附魔。如果你有钱没地方花了……

娴熟(FINESSE)

出自:

《艾伯伦战役设定集》(3R)

价格加值:+3

适用范围:轻武器,刺剑,鞭子或刺链

CL:9

灵气:中等,DC19,咒法

启动:-

效果:使用者在挥舞和他同体型的娴熟武器的时候,可以被视作拥有对应武器的“武器娴熟”专长。额外的,该武器对使用者的敏捷提供+2增强加值。

制造需求:BIND ELEMENTAL,次级异界誓缚

制造花费:如同加值

原作评价:这是唯一的不用点出武器娴熟就能得到相应效果的方法,所以为啥我给了他橙色的评级呢?因为这个附魔限制了能附加的武器只能是轻武器。+2的敏捷增强加值看上去不错,但是由于这是一个+3的附魔所以显得实在是太贵了。用同样的钱你可以买到提供更多的加值的敏捷手套或者别的什么敏捷装备。并且,风元素是好东西,别把他们浪费在剑上。(Besides, air elementals are nice. Let him out of the sword.)

火元素之力,大型(增效)(FIRE ELEMENTAL POWER,LARGE [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:11

灵气:中等,DC19,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:炽焰(FLAMING)

一把火元素之力武器允许使用者在面前召唤一个强力的火元素并允许使用者用他的语言和这个元素沟通(每天一次)。这个元素会在战斗外和战斗中帮助使用者。拥有这个附魔的武器允许使用者召唤强力的火元素盟友。召唤来的火元素的具体体型取决于具体的附魔等级:最弱的一级允许使用者召唤一个大体型火元素,后续的升级版本允许召唤超大型,巨型和长老级火元素。元素能在异属位面停留的时间取决于其类型:大型11轮。尽管这样做会很浪费剩余的轮数,但召唤来的元素可以在到达时间期限前随意的遣散。使用者可以和召唤来的元素沟通如同使用者会说火族语一般。他可以对元素进行直接的和建议性的战斗指挥或者是命令他在战斗中帮助其他人。举个例子,一个被火元素之力附魔召唤来的火元素可以在使用者的命令下使用“旋风”能力,带着使用者和他的盟友飞行,或者是进行特殊的战斗动作,例如协助某一个其他的动作

制造需求:制造魔法武器和防具,火焰刀,炎击术或火球术,召唤怪物VI

后续升级:火元素之力:巨型

制造花费:如同加值

原作(关于雷鸣附魔):如果你附魔了这个附魔,你失去了炽焰附魔的效果,但是当你附魔了能涌(ENERGY SURGE)或者焰爆(SHOCKING BURST)的时候,你可以重新得到这个附魔的效果,并且如果你同时附魔了能涌和焰爆,你得到的恢复效果可以叠加,也就是+2D6的火伤害

原作评价:参考风元素之力。

火元素之力,超大型(增效)(FIRE ELEMENTAL POWER,HUGE [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:13

灵气:中等,DC19,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:火元素之力,大型

这个附魔的作用效果如同“火元素之力,大型”,只是持续的时间达到了13轮和你能召唤来一个超大型火元素

制造需求:制造魔法武器和防具,火焰刀,炎击术或火球术,召唤怪物VII

后续升级:火元素之力:巨型

制造花费:如同加值

火元素之力,巨型(增效)(FIRE ELEMENTAL POWER,GREATER [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:15

灵气:强烈,DC21,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:火元素之力,超大型

这个附魔的作用效果如同“火元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型火元素

制造需求:制造魔法武器和防具,火焰刀,炎击术或火球术,召唤怪物VIII

后续升级:火元素之力:长老级

制造花费:如同加值

火元素之力,长老级(增效)(FIRE ELEMENTAL POWER,ELDER [SYNERGY])

出自:

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:15

灵气:强烈,DC21,咒法

启动: 标准动作STANDARD(命令)

前置:火元素之力,巨型

这个附魔的作用效果如同“火元素之力,大型”,只是持续的时间达到了15轮和你能召唤来一个巨型火元素

制造需求:制造魔法武器和防具,火焰刀,炎击术或火球术,召唤怪物IX

后续升级:火元素之力:长老级

制造花费:如同加值

炽焰(FLAMING)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:10

灵气:中等,DC19,塑能

启动: -

效果:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。

制造需求:制造魔法武器和防具,火焰刀,炎击术或火球术

同类附魔:腐蚀(SORROSIVE),寒冻(FORST),雷鸣(SHOCK)

后续升级:引燃(BURNING),能涌(ENERGY SURGE),火元素之力(FIRE ELEMENTAL POWER),焰爆(FLAMING BURST)

制造花费:如同加值

原作评价:+1D6火焰伤害,也就那么回事了。

焰爆(增效)(FLAMING BURST,SYNERGY)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:12

灵气:中等,DC19,塑能

启动: -

效果:焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。

制造需求:制造魔法武器和防具,火焰刀,炎击术或火球术

同类附魔:酸爆,电爆,冰爆

制造花费:如同加值

原作评价:除非你能经常暴击,要不然还是先拿上能涌(ENERGY SURGE)之后再考虑这个。

磨心(FLESHGRINDING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+2

适用范围:穿刺或挥砍近战武器

CL:11

灵气:中等,DC20,变化

启动: 自由动作FREE(命令)

当靠近检视时,这把武器的锋刃上显露出薄薄的锯齿。

效果:任何时候当你用磨心武器成功的在近战中对一个活物造成伤害时,你就可以启动武器的特殊能力。你可以放开手,武器会自动活化并钻入目标的肉体。从你的行动开始的每一轮,武器都会对目标自动造成伤害,效果如同你用该武器对目标造成了一次普通伤害。伤害包括了武器的增强加值、其他武器特殊能力所能造成的伤害以及你从力量上获得的正常加值。但不会从猛力攻击之类的专长上获得好处。

这一效果持续5轮,或者直到你或其他人用一个标准动作把武器拔出。除你之外的人在拔出武器时要通过一个DC20的力量检定。在效果结束后,武器会自动返回到你手中(如同回力武器的效果)。如果在此之前对方成功拔出并抓住了它,它就无法返回。

制造需求:制造魔法武器及防具,活化物体

制造花费:如同加值

原作(关于回力):记住,回力武器不会回到你的手里而是会回到你最初投掷他的地方,而非你真实所在的地方。问问你的DM能否接受把回力(RETURNING),变成传送(TELEPORTING,出自《拓展灵能手册》)。因为价格一样所以一般DM应该会接受,就算是不接受你也可以问问能不能把回力的效果去掉然后把这个附魔变成一个+1附魔。

原作评价:这个附魔只能说是邪恶,我爱死他了。这个是为那些准备了大量的舞空或者磨心配合急切武器的孩子们用的。自由动作拔出武器,然后攻击并且把武器插进对手的胸膛让他们自己攻击。最后他们还能飞回到你手里,让你继续重复这个工作……

力场(FORCE)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+2

适用范围:弹射武器

CL:9

灵气:中等,DC19,塑能

启动: -

这把武器看上去是半透明的,犹如其本质并非完全存于现世。

效果:一把附有力场能力的弹射武器会将其弹药转化为力场攻击。这种攻击自动克服伤害减免,并在攻击虚体目标时没有失手率,但它无法对免疫力场效果的生物造成伤害。力场攻击的伤害与弹药的普通版本相同。

制造需求:制造魔法武器及防具,魔法飞弹

制造花费:如同加值

原作评价:你看过动画版DND么?你还记得那个金发的小伙子和他的弓么?于是你也能拿到了。射手们通常代表着每一箭的伤害比较低,也就是伤害减免通常能让射手们抓狂(某些一发入魂的特殊BUILD除外)。通过力场附魔,这个小小的+2附魔让你完全无视任何的伤害减免,除非他是传奇力场龙(这玩意的CR高到你不会想看见)。不仅仅如此,对虚体和灵体无失手率,风墙--那个射手天敌--对你再也没用了。通过一个+2附魔,你解决了射手面对的3座大山。这玩意简直是太棒了,难道你还能想到什么别的更好的东西么?!即使是有天生击穿某些DR的玩家也会考虑这个附魔的。唯一一个放弃这个附魔的原因可能就是你已经是一把元素伤害的弓了(或者你的战役里没开放《万物大全》。)

寒冻(FROST)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC19,塑能

启动:标准动作STANDARD(命令)

效果:一旦被下令启动,寒冻武器便被寒冷的冰包覆。这冰不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷伤害。弓、弩和投石索自动将此能量灌注在其发射的弹药中。

制造需求:制造魔法武器和防具,冻寒金属或冰风暴

同类附魔:腐蚀(SORROSIVE),炽焰(FLAMING),雷鸣(SHOCK)

后续升级:能涌(ENERGY SURGE),水元素之力(WATER ELEMENTAL POWER),冰爆(ICY BURST)

制造花费:如同加值

原作评价:+1D6寒冰伤害,也就那么回事了。

狂怒(FURY)

出自:

《战场英雄》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,惑控

启动:-

效果:狂怒武器在使用者狂暴时造成额外的1D6点伤害。

制造需求:制造魔法武器和防具,狂暴术

制造花费:如同加值

原作评价:如果你喜欢在狂暴的时候用单手武器,这东西还不错。(如果你用的是双手武器,那么去看看狂暴(BERSERKER)附魔)